Zusammenfassung
Smart Cities wollen „smart“ geplant werden. Dieser Text zeigt neue Möglichkeiten im Bereich der räumlichen Planung und diskutiert technologische Anwendungen einer modernen Stadtentwicklung anhand verschiedener Beispiele. Dank einer intuitiven Benutzerführung können Bürgerinnen und Bürger in die Expertenrolle von Architekten und Raumplanern schlüpfen und mit Hilfe von Informatikanwendungen eigene Stadtteile betrachten, planen und gestalten. Neue digitale Werkzeuge ermöglichen insbesondere auch Laien ein rasches Lernen im Sinne einer aktiven Partizipation wie auch eines Erkundens einer in drei Dimensionen sichtbar gemachten Planung.
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Danksagung
Das in diesem Text vorgestellte Forschungsprojekt HUVis (Nr. 16064.2 PFES-ES) konnte dank der finanziellen Unterstützung durch die Schweizer Kommission für Technologie und Innovation (KTI) durchgeführt werden. Wir danken dem Baudepartement der Stadt Basel für die Bereitstellung von Geländemodellen, sowie unserem Industriepartner Vanamco für die Softwareunterstützung. Besonderer Dank gilt Maurus Dähler. Er hat sich im Verlauf seiner Arbeit, der Implementierung von HuVis, zu einem Unity-Experten entwickelt. Ebenso danken wir Anne Keser für Ihre wertvollen Kommentare aus Sicht der Raumplanung.
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Guggisberg, M., Burkhart, H. (2016). Grenzgänge zwischen Fiktion und Wirklichkeit – Technologien für eine partizipative Raumplanung. In: Meier, A., Portmann, E. (eds) Smart City. Edition HMD. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-15617-6_11
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