Serious Games als Rehabilitations- bzw. Therapiemittel

Chapter
Part of the essentials book series (ESSENT)

Zusammenfassung

Das therapeutische Einsatzspektrum vom DG4H ist sehr breit. Es reicht vom Einsatz von DG4H im Bereich der Schmerztherapie über die Krebstherapie bis hin zur Neurorehabilitation. Erste Publikationen erschienen in den späten 1980er Jahren; sie dokumentierten den Einsatz von digitalen Spielen zur Ablenkung von Schmerzen nach Verbrennungen (Adriaenssens et al. 1988) oder Übelkeit (Redd et al. 1987).

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© Springer Fachmedien Wiesbaden 2016

Authors and Affiliations

  1. 1.Institut für SportwissenschaftTechnische Universität DarmstadtDarmstadtDeutschland

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