Zusammenfassung
„Das ganze Leben ist ein Spiel“ – heute mehr denn je. Wo man hinschaut, kann man Punkte sammeln, sich mit anderen messen und vergleichen oder Abzeichen und Boni gewinnen. Beim Einkaufen kann man „Treuepunkte“ sammeln, für welche man als Gegenleistung Vergünstigungen oder Produkte erhält.
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Schacht, S., Reindl, A., Morana, S., Mädche, A. (2016). Gamification zur Motivation von Technologienutzern. In: Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld. essentials. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-14854-6_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-14854-6_3
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