Zusammenfassung
Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung zu untersuchen.
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Sailer, M. (2016). Fragestellungen. In: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung. Springer, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-14309-1_7
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-14309-1_7
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Publisher Name: Springer, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-14308-4
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