Zusammenfassung
Im Rahmen dieses Kapitels wird die Wirkung von Gamification auf Leistung diskutiert. Zunächst wird der Leistungsbegriff näher betrachtet (5.1), im Anschluss erfolgt die Betrachtung von Möglichkeiten zur Leistungsförderung (5.2). Auch im Rahmen dieses Kapitels dient die Selbstbestimmungstheorie der Motivation nach Deci und Ryan (1985) als theoretische Grundlage und wird für die Betrachtung eines möglichen Zusammenhangs von Leistung und Bedürfnisbefriedigung herangezogen (5.2.1).
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Sailer, M. (2016). Wirkung von Gamification auf Leistung. In: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung. Springer, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-14309-1_5
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Publisher Name: Springer, Wiesbaden
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