Zusammenfassung
Computerspiel-Interfaces werden im Artikel als Sonderfall allgemein etablierter Formen der Techniksteuerung herausgearbeitet. Während Interfaces in nicht-spielerischen Verwendungszusammenhängen „nur“ steuerungstechnisch zwischen Mensch und Technik vermitteln, dienen sie beim Computerspiel insbesondere zusätzlich als vermittelnde Instanz erstens zwischen Realwelt und Spielwelt sowie zweitens innerhalb des Spiels zwischen Intra- und Extradiegese. Anhand von drei ausgewählten Fallbeispielen wird nicht nur gezeigt, inwiefern auf Basis dieses Analyserasters Computerspiel-Interfaces angemessen untersucht werden können, sondern es wird darüber hinaus vorgeführt, dass auf diese Weise Computerspiel-Interfaces sogar als avancierte Medien der Selbstthematisierung von Computerspielen herausgearbeitet werden können. Computerspiel-Interfaces werden damit als wesentliches Moment von Computerspiel-Analyse im Allgemeinen erschlossen.
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Schemer-Reinhard, T. (2018). Interface. In: Beil, B., Hensel, T., Rauscher, A. (eds) Game Studies. Film, Fernsehen, Neue Medien. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-13498-3_8
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