Skip to main content

Anforderungen an mobile Micro Learning Anwendungen mit Gamification-Elementen in Unternehmen

  • Chapter
  • First Online:

Part of the book series: Edition HMD ((EHMD))

Zusammenfassung

Moderne Lernkonzepte, wie Micro und Mobile Learning, bieten große Potenziale zur Verknüpfung von Arbeit und Lernen und sind eine Möglichkeit, Mitarbeitern flexible Lern- und Weiterbildungsangebote zur Verfügung zu stellen. Durch mobiles Micro Learning wird ein orts- und zeitunabhängiges Lernen ohne größere Arbeitsunterbrechungen im Arbeitskontext oder in Leerzeiten ermöglicht. Gamification kann dabei helfen die didaktische Interaktion innerhalb solcher Lernkonzepte zu fördern und so einer mangelnden Mitarbeitermotivation entgegenzuwirken. Ziel dieses Beitrags ist es, die didaktischen und funktionalen Anforderungen an eine mobile Micro Learning Anwendung in Unternehmen aufzuzeigen und zu analysieren, inwiefern Gamification-Elemente diese Anforderungen unterstützen können. Bei der Analyse zeigt sich, dass es einige Gamification-Elemente gibt, die mobiles Micro Learning unterstützen können. Spielmechaniken, wie Punkte, Levels und Fortschrittsbalken, eignen sich, da sie nicht vom eigentlichen Lerninhalt ablenken und insbesondere die intrinsische Motivation fördern. Zudem wird gezeigt, wie die ermittelten Anforderungen und geeignete Gamification-Elemente in einer beispielhaften mobilen Micro Learning Anwendung umgesetzt werden können. Unternehmen können diese Ergebnisse zum einen als Entscheidungshilfe bei der Wahl geeigneter Gamification-Elemente nutzen und zum anderen kann die Lernanwendung als Anregung für eigene Implementierungen dienen.

unveränderter Original-Beitrag „Anforderungen an mobile Micro Learning Anwendungen mit Gamification-Elementen in Unternehmen“ von Jasmin Decker, Henrik Wesseloh, Matthias Schumann, HMD Heft 306, Christian Leyh, Susanne Strahringer (Hrsg.): Gamification, Dezember 2015, S. 851–865.

This is a preview of subscription content, log in via an institution.

Buying options

Chapter
USD   29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD   44.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Hardcover Book
USD   59.99
Price excludes VAT (USA)
  • Durable hardcover edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Learn about institutional subscriptions

Notes

  1. 1.

    In der Literatur werden unterschiedliche Zeitspannen einer Micro Learning Einheit diskutiert, oftmals werden jedoch Zeitfenster von 5–20 Minuten genannt.

  2. 2.

    Spiel-Design-Elemente umfassen Spielmechaniken und Spieldynamiken. Spieldynamiken beschreiben die Wirkung der Spielmechaniken auf die Nutzungserfahrung der Lernenden (Blohm und Leimeister(2013).

Literatur

  • Anderson, L.W., Krathwohl, D.R.: A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom’s taxonomy of educational objectives. Longman, New York (2001)

    Google Scholar 

  • Bartelsen, J.: mobile learning – ein Überblick. Arbeitspapiere der Nordakademie Nr. 2011–06. Nordakademie, Elmshorn (2011)

    Google Scholar 

  • Baumgartner, P.: Lernen in Häppchen: Microlearning als Instrument der Personalentwicklung. Personal Manager – Zeitschrift für Human Resources 1, 20–22 (2014)

    Google Scholar 

  • Blohm, I., Leimeister, J.M.: Gamification. Wirtschaftsinf 55, 275–278 (2013)

    Article  Google Scholar 

  • Breitner, H., Guhr, N., König, C.M.: Microlearning in der berufsbegleitenden Fort-und Weiterbildung: Mit Wissenshäppchen zum Lernen verführen. Personalführung 44, 40–48 (2011)

    Google Scholar 

  • de Witt, C.: Vom E-Learning zum Mobile Learning – wie Smartphones und Tablet PCs Lernen und Arbeit verbinden. In: de Witt, C., Sieber, A. (Hrsg.) Mobile Learning, S. 13–26. Springer, Wiesbaden (2013)

    Chapter  Google Scholar 

  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., Nacke, L.: From game design elements to gamefulness: Defining „gamification“. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, S. 9–15. ACM, Tampere (2011)

    Google Scholar 

  • Frohberg, D.: Mobile learning. Dissertation, Zürich (2008)

    Google Scholar 

  • Gorges, J.: Warum (nicht) an Weiterbildung teilnehmen? Zeitschrift für Erziehungswissenschaft 18, 9–28 (2015)

    Article  Google Scholar 

  • Hamari, J., Koivisto, J., Sarsa, H.: Does gamification work? – A literature review of empirical studies on gamification 2014. 47th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), S. 3025–3034. IEEE, New York (2014)

    Google Scholar 

  • Hoberg, A., Piele, C., Veit, J.: Mobiles Lernen für Smart Home/Smart Grid. HMD 50, 80–94 (2013)

    Article  Google Scholar 

  • Hofmann, J., Jarosch, J.: IT-gestütztes Lernen und Wissensmanagement. HMD 48, 6–17 (2011)

    Article  Google Scholar 

  • Job, M.A., Ogalo, H.S.: Micro learning as innovative process of knowledge strategy. Int. J. Sci. Technol. Res. 1, 92–96 (2012)

    Google Scholar 

  • Maske, P.: Mobile Applikationen 1; Interdisziplinäre Entwicklung am Beispiel des Mobile Learning. Gabler Verlag, Wiesbaden (2012)

    Google Scholar 

  • Robes, J.: Microlearning und Microtraining: Flexible Kurzformate in der Weiterbildung. In: Wilbers, K. (Hrsg.) Handbuch E-Learning, S. 1–20. Dt. Wirtschaftsdienst, Köln (2009)

    Google Scholar 

  • Sailer, M., Hense, J., Mandl, H., Klevers, M.: Psychological perspectives on motivation through gamification. Interaction Design and Architecture(s) Journal – IxD&A 19, 28–37 (2013)

    Google Scholar 

  • Sauter, W., Sauter, S.: Wissensaufbau und Qualifikation mit Kompetenzentwicklung. In: Sauter, W., Sauter, S. (Hrsg.) Workplace Learning, S. 173–210. Springer, Berlin (2013)

    Chapter  Google Scholar 

  • Schacht, M., Schacht, S.: Start the game: Increasing user experience of enterprise systems following a gamification mechanism. In: Maedche, A., Botzenhardt, A., Neer, L. (Hrsg.) Software for People, S. 181–199. Springer, Heidelberg (2012)

    Chapter  Google Scholar 

  • Scherer, F., Scherer, M.: How „micro“ can learning be? A neuropsychological perspective on microlearning. In: Hug, T. (Hrsg.) Didactics of Microlearning: Concepts, Discourses and Examples, S. 110–124. Waxmann, Münster (2007)

    Google Scholar 

  • Specht, M., Ebner, M., Löcker, C.: Mobiles und ubiquitäres Lernen. Technologien und didaktische Aspekte. In: Ebner, M., Schön, S. (Hrsg.) Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien, S. 217–226. epubli GmbH, Berlin (2013)

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Jasmin Decker .

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden

About this chapter

Cite this chapter

Decker, J., Wesseloh, H., Schumann, M. (2016). Anforderungen an mobile Micro Learning Anwendungen mit Gamification-Elementen in Unternehmen. In: Knoll, M., Meinhardt, S. (eds) Mobile Computing. Edition HMD. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-12029-0_12

Download citation

Publish with us

Policies and ethics