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Der Prozess der Softwareentwicklung

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Softwareentwicklung kompakt und verständlich

Zusammenfassung

Viele Wege führen nach Rom. Dies gilt auch für die Erstellung von IT‐Systemen. Du kannst auch vom „Prozess der Softwareentwicklung“ sprechen. Dieses Kapitel zeigt dir mögliche Wege in der Softwareentwicklung auf. Erfahrene Menschen haben sich dazu Gedanken gemacht. Herausgekommen sind Ideen und Vorschriften, die man Konzepte oder Modelle für die Softwareentwicklung nennen kann – oder auch Vorgehensmodelle. Im ersten Kapitel werden verschiedene Vorgehensmodelle dargestellt. Du lernst das Wasserfallmodell, das V‐Modell, das Spiralmodell und Ideen zum Extreme Programming und Scrum kennen.

Eins dieser Vorgehensmodelle, wir nennen es das Basismodell, wird genauer behandelt. Aus gutem Grund: Es eignet sich besonders für Lernende. Es soll dir bei deinen Projekten helfen.

Nach dem Studium des Kap. 1 wird dir klar sein, dass Vorgehensmodelle dir helfen können, Struktur in deine Arbeit zu bringen. Du wirst verstehen, dass du dir ein Phasenmodell aussuchen solltest, wenn du mal etwas Kompliziertes zu tun hast. Und du wirst einige Vorgehensmodelle im Bereich der Softwareentwicklung unterscheiden können.

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Notes

  1. 1.

    Support (engl.) = Unterstützung.

  2. 2.

    Du merkst sofort: Design hat hier überhaupt nichts mit dem Aussehen, also der Gestaltung der Oberfläche des IT‐Systems, zu tun!

  3. 3.

    KeyUser (engl.) = SchlüsselanwenderIn, also eine AnwenderIn, der oder die besonders intensiv oder an Schlüsselstellen mit dem System arbeiten wird.

  4. 4.

    Review (engl.) = Durchsicht.

  5. 5.

    In der Praxis enthält eine Testfallbeschreibung häufig noch mehr Infos, zum Beispiel eine Testfall‐Nummer, eine Ansprechpartnerin oder die betroffenen Systembereiche.

  6. 6.

    Die Kommunikationswissenschaft ist die wissenschaftliche Disziplin, die sich um die Erforschung der zwischenmenschlichen Kommunikation kümmert.

  7. 7.

    Scrum (engl.) = Gedränge. Auch bei Scrum wird es gemütlich eng im Projektraum!

  8. 8.

    Backlog (engl.) = Auftragsbestand, Arbeitsrückstand.

  9. 9.

    Owner (engl.) = Besitzer, Eigentümer, Inhaber.

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© 2015 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Brandt-Pook, H., Kollmeier, R. (2015). Der Prozess der Softwareentwicklung. In: Softwareentwicklung kompakt und verständlich. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-10876-2_1

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