Zusammenfassung
In dieser Arbeit sollen die bestimmenden erwerbsleitenden Interessen und Orientierungsmuster von Beschäftigten im Bereich der Computerspielproduktion untersucht werden. Was ist damit nun genau gemeint? Dieses Kapitel soll einen Überblick auf die zugrundeliegenden theoretischen Überlegungen und Annahmen geben, die der weiteren Untersuchung zu Grunde liegen. Es geht dabei um die Entwicklung eines Modells von erwerbsstrukturierenden Arbeitsorientierungen, das nicht auf die Gültigkeit für gewisse Tätigkeiten oder nur für die Erwerbsarbeit in bestimmten Branchen und Sektoren abzielt. Vielmehr soll ein Analyserahmen entworfen werden, mit dem verschiedenste Arten von Erwerbsarbeit in ihrer Bedeutung für die Erwerbstätigen untersucht werden können.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Rights and permissions
Copyright information
© 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
Hoose, F. (2016). Soziale Institutionen als Weichensteller für die individuelle Arbeitsorientierung. In: Spiel als Arbeit. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-10711-6_4
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-10711-6_4
Published:
Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-10710-9
Online ISBN: 978-3-658-10711-6
eBook Packages: Social Science and Law (German Language)