Zusammenfassung
Die Möglichkeit zur Interaktion mit einem Medium wandert vom virtuellen zunehmend in den hybriden Raum, als Kombination aus realem und virtuellem Raum. Hier fallen Stichworte wie Mediatektur, interaktive Räume, Augmented Reality. Architektonische Räume, sowohl im Innen- und Außenbereich werden mit ansteuerbaren Installationen ausgestaltet. LED-Wände, überdimensionierte Projektionswände usw. beleben den Stadtraum oder große Innenflächen. Es stellt sich die Frage nach den Erfahrungen der Nutzer, nach deren Erleben im wirklichen, architektonischen Raum und dem Datenraum, genannt virtueller Raum. Beide Komponenten, der wirkliche, architektonische Raum und der Datenraum, bilden den medialen Erlebnisraum.
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Literaturverzeichnis
MURRAY, H. J. (1998): Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, Cambridge, MA 1998.
MURRAY, H. J. (1997): Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, New York 1997.
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Drees, U., Steinbach, T. (2014). Programmierung im interaktiven multimedialen Erlebnisraum. In: Zanger, C. (eds) Events und Messen. Markenkommunikation und Beziehungsmarketing. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-06235-4_12
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