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Programme benennen und aufrufen

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Einführung in die Programmierung mit LOGO
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Zusammenfassung

Die Unwilligkeit der Programmierer, langweilige und monotone Tätigkeiten wie zum Beispiel Tippen auszuführen, kennt keine Grenzen. Deswegen brachten sie außer dem Befehl repeat noch weitere Ideen und Konzepte hervor. Das Konzept der Benennung von Programmen hat aber auch eine andere Wurzel als diese gesunde „Faulheit“.

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© 2014 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Hromkovič, J. (2014). Programme benennen und aufrufen. In: Einführung in die Programmierung mit LOGO. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-04832-7_3

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