Zusammenfassung
Dieses Kapitel ist etwas anders aufgebaut als die anderen Kapitel der drei Bände der Java-Hamster-Bücher. Sie müssen in diesem Kapitel keine eigenen Hamster-Programme entwickeln. Vielmehr wird Ihnen die bereits vordefinierte Klasse Hamster genauer vorgestellt. Durch diese Vorgehensweise werden Sie kennen lernen, was so genannte Klassen sind. Auf dieser Grundlage werden Sie dann in den folgenden Kapiteln eigene Klassen definieren können.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Rights and permissions
Copyright information
© 2014 Springer Fachmedien Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
Boles, D., Boles, C. (2014). Die Klasse Hamster. In: Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-04803-7_4
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-04803-7_4
Published:
Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-04802-0
Online ISBN: 978-3-658-04803-7
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)