Skip to main content

Mastermind

  • Chapter
  • First Online:
Spielend gewinnen
  • 4338 Accesses

Zusammenfassung

Auch bekannt als Super Hirn oder Super Code. Bis ins Jahr 2000 wurden über 55 Mio. Spiele in 80 Ländern verkauft. Einige der Käufer waren Mathematiker, die sogleich nach der optimalen Strategie suchten. Donald E. Knuth entwickelt eine, mit der Sie durchschnittlich nur 4478 Rateversuche benötigen. Andere Mathematiker haben später noch weitere Strategien gefunden, mit der die Zahl der durchschnittlichen Rateversuche auf bis zu 4341 gesenkt werden kann.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

eBook
USD 9.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 17.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Nils Hesse .

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2015 Springer Fachmedien Wiesbaden

About this chapter

Cite this chapter

Hesse, N. (2015). Mastermind. In: Spielend gewinnen. Springer Spektrum, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-04441-1_17

Download citation

Publish with us

Policies and ethics