Zusammenfassung
Die visuelle und charakterliche Ausarbeitung von Amélie Laval stellt die Grundlage für eine Umsetzung in 3D dar. Aus Zeitmangel, konnte ich leider nicht beide Modelle (Bibliothekarsstudentin und Diebin) der Figur umsetzten. Ich entschied mich für die Diebin, weil man aufgrund ihrer Attraktivität (siehe: Der Halo-Effekt ab S. 109) auch ein reizvolleres Spielcover erstellen kann, das bei den Spielern Interesse und Kaufbereitschaft weckt.
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Jäger, S. (2013). Entwicklung der Spielfigur in 3D. In: Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-02626-4_6
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-02626-4_6
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Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-02625-7
Online ISBN: 978-3-658-02626-4
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