Überblick
Die vorangehenden Kapitel zur Entwicklungsphase bezogen sich alle auf die Iteration 1 des Fallbeispiels. Im Rahmen des Buches soll das Fallbeispiel bis zum ersten Release nach der Iteration 3 laut der Release-Planung (vgl. Abschn. 2.5) zumindest nachvollziehbar sein. Daher werden in diesem Kapitel die wesentlichen Aspekte der Iterationen 2 und 3 dargestellt. Aufgrund der Erkenntnisse aus dem Iterationsbericht der ersten Iteration wird eine Iterationsplanung für die Iteration 2 durchgeführt und damit die Grundlage für den Entwurf und die Implementierung der notwendigen Teilaufgaben gelegt. Die User Story Learning-Agreement editieren wird in die bereits entwickelte Lösung für Learning-Agreement anlegen integriert. Während diese Abschnitte für den Leser eher eine Vertiefung bereits vorhandenen Wissens darstellen, werden in den letzten beiden Abschnitten des Kapitels zwei neue Aspekte behandelt. Zum einen werden die Grundlagen der Open-Source Bibliothek iText zur Erzeugung von PDF-Dokumenten erarbeitet und im Fallbeispiel angewandt. Zum anderen wird die bisherige Lösung zur Authentifizierung durch die Standardlösung mit Hilfe der Funktionalität des Anwendungs-Servers GlassFish abgelöst.
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Ambler, S.W. und Lines, M. (2012). Disciplined Agile Delivery. A Practitioner’s Guide to Agile Software Delivery in the Enterprise. Upper Saddle River u.a.: IBM Press/Pearson plc.
Heffelinger, D.R. (2014). Java EE 7 with GlassFish 4 Application Server. Birmingham, Mumbai: Packt Publishing.
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Rau, KH. (2016). Iteration 1++: Ausgewählte Entwurfs- und Implementierungslösungen für weitere User Stories. In: Agile objektorientierte Software-Entwicklung. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-00776-8_7
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