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Die Entwicklungsumgebung VisualWorks

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Grundkurs Smalltalk - Objektorientierung von Anfang an
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Zusammenfassung

Bereits in Abschnitt 2.2 wurde darauf hingewiesen, dass die Entwicklung von Smalltalk- Programmen von Anfang an unter Verwendung einer Entwicklungsumgebung vorgenommen wurde. Eine solche Entwicklungsumgebung besteht aus folgenden Komponenten:

  • eine graphische Benutzungsoberfläche, durch die dem Programmierer verschiedene Werkzeuge, die für die Programmentwicklung benötigt werden, zur Verfügung gestellt werden. Dazu gehören u. a. Workspace, Inspector und Debugger;

  • eine virtuelle Maschine (von uns bisher SmaViM getauft), die für die Ausführung der Smalltalk-Programme zuständig ist;

  • ein Objektspeicher, der alle Objekte einschließlich der Klassen und ihrer Methoden enthält, die von der virtuellen Maschine verarbeitet werden. Dieser Objektspeicher wird als Image bezeichnet.

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© 2014 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Brauer, J. (2014). Die Entwicklungsumgebung VisualWorks. In: Grundkurs Smalltalk - Objektorientierung von Anfang an. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-00631-0_5

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