Zusammenfassung
Ein Programm zu entwerfen, heißt, es in kleinere, überschaubare Teile zu zerlegen und deren Wechselwirkungen zu beschreiben. Die Teile können Module sein, Prozeduren, Datenstrukturen oder Klassen. Beim objektorientierten Entwurf interessieren uns vor allem Klassen. Unsere Frage lautet daher: Wie findet man die zur Implementierung eines Systems benötigten Klassen?
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this chapter
Cite this chapter
Mössenböck, H. (1994). Objektorientierter Entwurf. In: Objektorientierte Programmierung in Oberon-2. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-97560-8_9
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-97560-8_9
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-540-57789-8
Online ISBN: 978-3-642-97560-8
eBook Packages: Springer Book Archive