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Zusammenfassung

Ein Programm zu entwerfen, heißt, es in kleinere, überschaubare Teile zu zerlegen und deren Wechselwirkungen zu beschreiben. Die Teile können Module sein, Prozeduren, Datenstrukturen oder Klassen. Beim objektorientierten Entwurf interessieren uns vor allem Klassen. Unsere Frage lautet daher: Wie findet man die zur Implementierung eines Systems benötigten Klassen?

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© 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Mössenböck, H. (1994). Objektorientierter Entwurf. In: Objektorientierte Programmierung in Oberon-2. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-97560-8_9

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-97560-8_9

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

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  • Online ISBN: 978-3-642-97560-8

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