Kurzfassung
Insbesondere bei dreidimensionalen Darstellungen und Eingabeoperationen im CAX-Bereich sowie Virtual Reality-Applikationen werden Defizite durch die in der Regel rein visuelle Informationsaufnahme deutlich, wenn Bewegungen im Raum nur auf visuellem Weg kontrolliert werden können und jegliches Gefühl für die eigene Position im Raum und die Möglichkeit des „Ertastens“ von abgebildeten Elementen fehlt. Experimentell wurde daher untersucht, inwieweit eine taktile Informationsübertragung für die Mensch-Maschine-Interaktion bei VR-Applikationen eingesetzt werden kann und welche Wirkungen hiermit zu erzielen sind. Zur Untersuchung des Leistungsverhaltens bei Unterstützung durch taktile Rückmeldung wurde eine Versuchsreihe mit einer vereinfachten, eindimensionalen Maus-ähnlichen Eingabevorrichtung durchgeführt. Es zeigt sich, daß bereits mit dem sehr einfachen Versuchsaufbau der Einfluß einer zusätzlich angebotenen taktilen Information nachgewiesen werden kann.
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© 1993 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Springer, J., Göbel, M., Hedicke, V., Rötting, M. (1993). Virtual Reality ’93 — Anwendungen und Trends. In: Warnecke, H.J., Bullinger, HJ. (eds) Virtual Reality. IPA-IAO - Forschung und Praxis, vol 35. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8_10
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Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
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Online ISBN: 978-3-642-88650-8
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