Zusammenfassung
In diesem Beitrag wird das Problem der Beschleunigung graphischer Interaktion in der dreidimensionalen Umgebung diskutiert. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie die Interaktion im 3D-Raum beschleunigt werden kann. Im folgenden werden die Resultate der Experimente mit der constraintbasierten Interaktion vorgeführt. Die Constraints wurden durch eine spezielle Sprache beschrieben. Die Beschleunigung der Interaktion besteht darin, daß es zwei Klassen von Objekten gibt:
-
unabhängige
-
abhängige.
Der Nutzer führt nur die Interaktion mit den unabhängigen Objekten durch. Die Führung der abhängigen Objekte wird abgeleitet von der Führung der unabhängigen Objekte. Diese Abhängigkeit ist durch Constraints in der Form von Befehlen in einer speziellen Sprache ausgedrückt. Durch diese Technik können auch die non-geometrische Attribute der Objekte beinflußt werden. Das ermöglicht verschiedene Zustände der Objekte zu visualisieren. In dieser Weise können wir eine Beschleunigung des Informationflusses zwischen dem System und dem Nutzer erreichen. Der Nutzer manipuliert nur mit bestimmten Objekten, was wesentlich die Interaktion beschleunigt — besonders im 3D-Raum. Die Constraints repräsentieren eine bestimmte Wissenbasis, die der konkreten Anwendung entsprechen kann.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
References
J.M. Alswang: Macintosh — The Definitive User’s Guide, Prentice — Hall 1985
M. Benyon: Evaluating Definitive Principles for Interaction in Graphics, In New Advances in Computer Graphics (R. A. Earnshaw, B. Wyvill — Eds.). Springer 1990, pp.291–302
A. Borning, P. Duisberg: Constraint — Based Tools for Building User Interfaces, ACM Transactions on Graphics 4/86, pp. 345–373
L. Edwards, W. Kessler, L, Leifer: The Cutplane: A Tool for Interactive Solid Modelling, SIGCHI Bulletin 10/88, pp. 72–77
M. J. G. M. van Emmerik: A Direct Manipulation Techniques for Specifying 3D Object Transformation with a 2D Input Device Computer Graphics Forum 4/90, pp.355–361
J.A. Larson: Tools for Building Interactive User Interfaces, Prentice Hall Inc, 1992
D.L. Maulsby, K.A. Kittlitz, LH. Witten: Constraint — Solving in Interactive Graphics: A User — Friendly Approach, In New Advances in Computer Graphics (R. A. Earnshaw, B. Wyvill — Eds.), Springer 1990, pp. 305–318
M. Slater, A. Davison: Liberation from Flatland: 3D Interaction Based on the Desktop Bat, In Eurographics 91. North Holland 1991, pp.209–222
Z. Somogyi: Constraint Based Interaction in 3D Space,(In Czech), Master Thesis, Czech Technical University, Prague 1992
Author information
Authors and Affiliations
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 1995 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this paper
Cite this paper
Slavik, P. (1995). Accelerating Interaction in 3D Space by Means of Constraints. In: Dietrich, U., Kehrer, B., Vatterrott, G. (eds) CA-Integration in Theorie und Praxis. Beiträge zur Graphischen Datenverarbeitung. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-79836-8_8
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-79836-8_8
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-540-59444-4
Online ISBN: 978-3-642-79836-8
eBook Packages: Springer Book Archive