Zusammenfassung
Die Einführung von Viererbäumen in den frühen 70er Jahren kündigte eine neue Fortschrittsphase in der Computergrafik an. Viele Operationen für das Speichern, die Manipulation oder die Analyse von Computerbildern wurden verbessert. Völlig neue Operationen wurden möglich — einzig durch das einfache Hilfsmittel, ein digitales Bild in Quadranten zu zerlegen und die Quadranten den Knoten in einem Baum, dem Viererbaum, gleichzusetzen.1
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Literatur
H. Samet. The Design and Analysis of Spatial Data Structures. Addison-Wesley, Reading, Mass., 1989.
H. Samet. Applications of Spatial Data Structures: Computer Graphics, Image Processing, and GIS. Addison-Wesley, Reading, Mass., 1989.
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© 1995 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Dewdney, A.K. (1995). Speichern von Bildern. In: Der Turing Omnibus. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-78872-7_47
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