Zusammenfassung
In den vergangenen drei Kapiteln haben wir die wichtigsten Konzepte, die zur einfachen Ausgabe mit GKS (also zum Level 0a) gehören, diskutiert. Ausgehend vom Polyline als dem wohl vertrautesten graphischen Element lernten wir das Attributkonzept von GKS mit den Bundles, Bundle Representations, Individual Attributes und Aspect Source Flags kennen. Ferner besprachen wir die zweistufige Koordinatentransformation in GKS mit der Normalization Transformation, die die Benutzerwelt auf den abstrakten NDC Space abbildet, sowie der Workstation Transformation, die die Abbildung des NDC Space auf die physikalische(n) Zeichenfläche(n) der Workstation(s) regelt. Schließlich diskutierten wir noch die Fehlerbehandlung und -protokollierung in GKS. Mit diesem Wissen versehen, können wir nun wieder etwas mehr wirkliche Graphik betreiben und genauer auf die restlichen Ausgabe-Primitive von GKS eingehen.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 1995 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this chapter
Cite this chapter
Bechlars, J., Buhtz, R. (1995). Polymarker-Ausgabe. In: GKS in der Praxis. Springer Compass. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-78274-9_7
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-78274-9_7
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-642-78275-6
Online ISBN: 978-3-642-78274-9
eBook Packages: Springer Book Archive