Zusammenfassung
Beim Betrachten computergenerierter Bilder, die i.a. als realistisch eingeordnet werden, bemerkten wir einige Unstimmigkeiten in den Bildern, ohne eine genaue Angabe darüber machen zu können, was nicht „richtig“ ist. Wir interessierten uns für die Verfahren zur Erzeugung solcher Bilder, um diese Unstimmigkeiten bewerten zu können. Dabei beschäftigten uns folgende Fragen:
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Mit welchen Verfahren können „realistische Computergrafiken“ generiert werden?
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Worauf kommt es bei „realistischen Computergrafiken“ an?
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Wie genau ist die Modellierung der Beleuchtung in „realistischen Computergrafiken“?
Bevor eine detaillierte Darstellung der Verfahren erfolgt, sei an dieser Stelle untersucht, was eigentlich eine „realistische Computergrafik“ ist.
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Duin, H., Symanzik, G., Claussen, U. (1993). Einleitung. In: Beleuchtungsalgorithmen in der Computergrafik. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-77987-9_1
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