Zusammenfassung
Prototyping in einem Designteam wird als Software-Entwicklungsstrategie vorgestellt, durch die ein möglichst großes Maß an Benutzerfreundlichkeit verwirklicht werden soll. Anhand eines Fallbeispiels wird ein solcher Prototypingprozeß sowie eine Qualifizierungsmaßnahme für die Designteam-Mitglieder dargestellt Einige Determinanten und Rahmenbedingungen, die für die Durchführung von Prototyping unter Benutzerbeteiligung entscheidend sind, werden diskutiert.
Abstract
Prototyping in a designteam is presented as a strategy for software-engineering and -design, which aims at gaining a maximum of usability. An exemplary prototyping-process, combined with a concept for team-training is described by means of a case-study. Some determinants relevant for realizing prototyping and user participation are discussed.
Der vorliegende Beitrag entstand im Rahmen des Forschungsprojekts PROTOS — Entwicklung von Methoden zur Herstellung und Bewertung von Prototypen für Benutzeroberflächen (Förderkennzeichen 01 HK 088-6), das vom BMFT (AuT-Programm) gefördert wird.
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Hacker, S., Müller-Holz, B., Aschersleben, G. (1991). Prototyping in einem Designteam: Vorgehen und Erfahrungen bei einer Software-Entwicklung unter Benutzerbeteiligung. In: Frese, M., Kasten, C., Skarpelis, C., Zang-Scheucher, B. (eds) Software für die Arbeit von morgen. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-76345-8_16
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