Zusammenfassung
Bei der Betrachtung der Schnittstelle zwischen Simulation und Animation müssen zwei wesentliche Situationen unterschieden werden: Auf der einen Seite die Visualisierung von Simulationsergebnissen, so daß eine Bildsequenz das Resultat ist; auf der anderen Seite die Erstellung einer Bildsequenz, die eine simulative Komponente z.B. zur Berechnung von Bewegungen benutzt.
Die beiden Situationen unterscheiden sich erheblich. Dementsprechend fallen die Anforderungen an eine Schnittstelle auch unterschiedlich aus.
In diesem Beitrag werden beide Situationen verdeutlicht. Dazu werden in einem ersten Ab-schnitt der heutige Stand der Simulationstechnik und die daraus abgeleiteten Anforderungen an die Computergraphik daxgestellt. Durch Gegenüberstellung aktueller und geplanter Computergraphik- Standards werden Anforderungen und verfügbare Schnittstellen verglichen. Es zeigt sich, daß Schnittstellen zwischen Simulation und Animation sinnvoll nur für die erste Situation definiert sind. Eine ausführliche Diskussion der Gegebenheiten ermöglicht Ausblicke auf zukünftige Erfordernisse.
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Claussen, U. (1989). Die Schnittstelle zwischen Simulation und Animation — ein Diskussionsbeitrag. In: Paul, M. (eds) GI — 19. Jahrestagung I. Informatik-Fachberichte, vol 222. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-75177-6_38
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