Zusammenfassung
In den nächsten Jahren werden zunehmend Modellierungssysteme auf den Markt kommen, die nicht als abgeschlossenes Turnkey-System realisiert sind. Modellierung ist dann ein Modul eines umfassenden CAD/CAM Systems, das außerdem Produktionsplanung, Daten-Generierung, Materialverwaltung etc. umfaßt. Parallel dazu entwickeln sich neue Hardware-Strukturen, die vom Großrechner zum Netz dezentraler Arbeitsplätze gehen /1/. Derartige lokale Workstations zeichnen sich durch hohe Interaktionsfähigkeit aus. In einer Übergangsphase wird geometrisches Modellieren noch einen leistungsfähigen Hostprozessor erfordern, aber es ist abzusehen, daß noch in diesem Jahrzehnt auf lokalen Prozessoren Modellierung vorgenommen werden kann. Dieser Aufsatz beschäftigt sich anhand des PADL-Systems /2,3/ mit der Frage, wie man sinnvoller Weise sehr schnelle graphische Interaktionen mit dem Modellierungsvorgang kombiniert; dies ist von Vorteil, da sowohl bei einer Host-Workstation-Kombination als auch bei einer Stand-alone-Workstation ein Modellierungsschritt nicht in „Realzeit“ durchgeführt werden kann. Es bietet sich dazu an, einen hochinteraktiven Graphikbaustein mit einem Modellierer zu koppeln. Die Interaktion kann weitgehend graphisch abgewickelt werden, eine Dialogschleife über den Modellierer ist nur gelegentlich notwendig. Damit wird die mittlere Antwortzeit des Systems erheblich verbessert.
Es wird untersucht, wie für eine Klasse von Modellierungssystemen eine Unterstützung des Konstruktionsprozesses durch den Einsatz interaktiver Graphik erreicht werden kann. Zugrundeliegende Prinzipien und ihre Realisierung werden vorgestellt.
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Literaturangaben
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© 1983 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Kuhlmann, H.W. (1983). Graphische Interaktion und Geometrisches Modellieren. In: Nowacki, H., Gnatz, R. (eds) Geometrisches Modellieren. Informatik-Fachberichte, vol 65. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-69027-3_7
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