Zusammenfassung
Am Anfang dieses Kapitel werden sinnesphysiologische Aspekte der Textur, Beleuchtungs- und Bewegungswahrnehmung behandelt. Da der Aspekt der Texturwahrnehmung bereits sehr ausführlich im Kapitel 3 diskutiert wurde, soll hier nur eine Ergänzung der vorangegangenen Betrachtungen vorgenommen werden. Im Anschluß an die sinnesphysiologischen Gesichtspunkte werden algorithmische Möglichkeiten zur Erfassung von Textur, Beleuchtung und Bewegung dargestellt.
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© 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Hildebrand, A. (1997). Analyse von Beleuchtung, Textur und Bewegung. In: Von der Photographie zum 3D-Modell. Beiträge zur Graphischen Datenverarbeitung. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60523-9_4
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