Zusammenfassung
Wie realistisch ein computergeneriertes Bild erscheint, hängt in starkem Maße davon ab, ob es gelingt, Beleuchtung und Schattierung von Objekten realistisch darzustellen. Ein Beleuchtungsmodell muß dazu unter anderem Lichtquellen und deren Charakteristiken, die Materialien und Oberflächeneigenschaften von Objekten sowie die Dämpfung des Lichtes berücksichtigen. Da in OpenGL Objekte auf der Basis ihrer Eckpunkte beschrieben sind, muß zusätzlich ein Mechanismus für die Schattierung „im Inneren“ der Flächenstücke sowohl im Echtfarb- als auch im Farbindexmodus gefunden werden.
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© 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Claussen, U. (1997). Licht, Beleuchtung und Schattierung. In: Programmieren mit OpenGL. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_8
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