Zusammenfassung
Im letzten Kapitel haben Sie die grundlegenden grafischen Primitive kennengelernt, die mit OpenGL dargestellt werden können: im wesentlichen Dreiecke. Nun besteht die Welt und deren Teile, die im Rahmen grafischer Systeme abgebildet werden sollen, aus weit komplexeren Objekten, die stückweise aus diesen grafischen Primitiven zusammengesetzt werden müssen. Den Mechanismus dazu stellt im allgemeinen die hierarchische Modellierung eines Systems zur Verfügung. Sie ermöglicht die hierarchische Zusammensetzung von Teilobjekten zu etwas Ganzem.
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© 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Claussen, U. (1997). Modellierung. In: Programmieren mit OpenGL. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_6
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_6
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-540-57977-9
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