Zusammenfassung
Ein grafisches System, das im wesentlichen der Bildgenerierung dient, hat das Ziel, ein oder mehrere Bilder erzeugen zu können. Dazu hat sich für den Ablauf modellhaft die sogenannte Renderingpipeline („rendering pipeline“) eingebürgert. Sie faßt die Schritte, die für diese Bilderzeugung notwendig sind, zusammen. Dieses Kapitel dient der überblicksartigen Beschreibung dieser Pipeline sowie einer Einführung in allgemein nützliche Befehle der OpenGL.
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© 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Claussen, U. (1997). Ablauf und Ablaufsteuerung. In: Programmieren mit OpenGL. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_4
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