Zusammenfassung
Ohne, daß Sie mehr als den Inhalt der ersten beiden Kapitel kennen, soll in diesem Abschnitt ein einführendes Beispiel in seinen einzelnen Teilen dargestellt werden, anhand dessen Sie einige der Grundprinzipien der OpenGL erkennen können.
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© 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Claussen, U. (1997). Ein einführendes Beispiel. In: Programmieren mit OpenGL. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_3
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-540-57977-9
Online ISBN: 978-3-642-60339-6
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