Zusammenfassung
So umfangreich die Schnittstelle von OpenGL auch sein mag, so beschränkt sie sich doch auf wesentliche Dinge:
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die oberflächenorientierte Modellierung weniger grafischer Primitive, die erst mehr oder weniger mühsam zu grafischen Objekten zusammengesetzt werden,
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die detaillierte Beschreibung der Darstellung auf der Basis einfacher Beleuchtungsmodelle,
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relativ umständlich und mühsam zu bedienende Interaktions- und Feedbackmechanismen,
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recht detaillierte Texturierungsmöglichkeiten und
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fenstersystemunabhängige Definitionen.
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© 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Claussen, U. (1997). Bibliotheken zu OpenGL. In: Programmieren mit OpenGL. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_13
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