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Einleitung und Übersicht

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Programmieren mit OpenGL
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Zusammenfassung

Vor rund 30 Jahren formulierte Ivan Sutherland zehn ungelöste Probleme der Computergrafik [Sut66]. Dazu gehörten u.a. die Forderung nach einer breiten Verfügbarkeit grafischer Systeme, Probleme der Interaktion — es gab damals z.B. noch keine Maus —, Formulierung von Animation und Bewegung, Berechnung der Verdekkung in einer Darstellung, die logische Strukturierung der Modelle und nicht zuletzt die Abstraktion und den Zugang zu grafischen Systemen über eine „verständliche“ Programmierung.

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© 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Claussen, U. (1997). Einleitung und Übersicht. In: Programmieren mit OpenGL. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_1

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_1

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-540-57977-9

  • Online ISBN: 978-3-642-60339-6

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