Zusammenfassung
Ein Programm zu entwerfen, heißt, es in kleinere, überschaubare Teile zu zerlegen und deren Wechselwirkungen zu beschreiben. Die Teile können Module, Prozeduren, Datenstrukturen oder Klassen sein. Beim objektorientierten Entwurf interessieren uns vor allem Klassen. Unsere Frage lautet daher: Wie findet man die zur Implementierung eines Systems benötigten Klassen?
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© 1998 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Mössenböck, H. (1998). Objektorientierter Entwurf. In: Objektorientierte Programmierung in Oberon-2. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-58985-0_10
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-58985-0_10
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