Zusammenfassung
Wissensmanagement in einer virtuellen Gesellschaft ist heute vor allem in der Wirtschaft erforderlich. In der traditionellen Industriegesellschaft bestimmten Rohstoffe, Fabriken, Waren und Märkte den Wirtschaftsprozeß. In einem Unternehmen muß die physische Wertschöpfungskette eines Produkts von der Innovation über Produktionsabläufe und Marketing bis zum Verkauf und Kunden gestaltet werden. Seit Adam Smith (1776) dient dazu die Produktionskostenaufstellung. Der Wert eines Produkts wird durch seine Materialkosten, die hineingesteckte Arbeit und sonstige allgemeine Kosten bestimmt. Der Gewinn eines Produkts besteht dann aus der Differenz von Verkaufs-und Produktionskosten.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 1999 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this chapter
Cite this chapter
Mainzer, K. (1999). Computernetze und virtuelle Wirtschaft. In: Computernetze und virtuelle Realität. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-58404-6_8
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-58404-6_8
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-540-65465-0
Online ISBN: 978-3-642-58404-6
eBook Packages: Springer Book Archive