Zusammenfassung
Ein Multimediasystem besteht aus Hardware- und Software-Komponenten. Dabei gelten die sich durch die Hardware ergebenden Möglichkeiten als Ausgangspunkt für die heutige Forschung und Entwicklung auf dem Gebiet der Multimediasysteme. Als Untermenge der Rechnertechnologie hat bspw. die Compact Disc mit einer hohen Speicherkapazität, die zu einem relativ geringen Preis erhältlich ist, den Anfang einer solchen Entwicklung ermöglicht. Bei einer Betrachtung dieser multimediafähigen Rechnertechnologie müssen neben den lokalen Systemen immer vernetzte, kommunikationsfähige Lösungen betrachtet werden.
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Steinmetz, R. (2000). Rechnerarchitektur. In: Multimedia-Technologie. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-58323-0_8
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