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Die realistische haptische Interaktion mit anatomischen Modellen für die Simulation der Felsenbeinchirurgie

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Part of the book series: Informatik aktuell ((INFORMAT))

Zusammenfassung

Es wird ein neuer Ansatz für die realistische haptische Interaktion mit anatomischen Modellen vorgestellt.

Das haptische Rendering basiert auf einer Kollisionserkennung, die mehrere Werkzeugpunkte berücksichtigt, um eine realistische Werkzeug-Objekt-Interaktion zu ermöglichen. Sowohl die haptische als auch grafische Darstellung werden mit Subvoxel-Genauigkeit berechnet. Dadurch können die Modelle in jeder beliebigen Vergrößerung untersucht werden. Die haptischen Kräfte werden mit einer Frequenz von 6kHz berechnet und an ein Force-Feedback-Gerät übermittelt. Im Vergleich zu klassischen Single-Point basierten Verfahren führt diese einzigartige Kombination aus Multi-Point-Ansatz und Subvoxel-Genauigkeit zu sehr realistischen und detaillierten haptischen Eindrücken.

Eine Hauptanwendung der hier vorgestellten Algorithmen ist ein Simulator für die Felsenbein-Chirurgie. Mit einem simulierten Fräser kann Knochen mit realistischem „Look and Feel“ abgetragen und so der Zugang zum Mittelohr interaktiv studiert werden.

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Petersik, A., Pflesser, B., Tiede, U., Höhne, K.H., Leuwer, R. (2002). Die realistische haptische Interaktion mit anatomischen Modellen für die Simulation der Felsenbeinchirurgie. In: Meiler, M., Saupe, D., Kruggel, F., Handels, H., Lehmann, T.M. (eds) Bildverarbeitung für die Medizin 2002. Informatik aktuell. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-55983-9_30

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