Zusammenfassung
Im letzten Kapitel wurde gezeigt, dass regelbasierte Verfahren eine sehr mächtige Methode zur Herstellung verschiedenster Pflanzen sind. Trotzdem gibt es viele alternative Modellierverfahren. Dies liegt zum einen an der Vielfalt der Modellierungsanforderungen, zum anderen an der wenig intuitiven Steuerung der L-Systeme. Selbst für einen erfahrenen Benutzer ist es aufwendig, eine spezifische Pflanze zu erzeugen. Zwar scheinen die jüngsten Entwicklungen bei den L-Systemen dieses Problem zu vermindern, ein für jedermann benutzbares System ist aber noch nicht erreicht. Prozedurale Methoden haben genau entgegengesetzte Charakteristika: Meist lässt sich mit einem Algorithmus nur eine sehr eingeschränkte Menge von Pflanzen erzeugen, die Handhabung der Prozeduren und deren Parametrisierung ist jedoch einfach und intuitiv.
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Deussen, O. (2003). Regelbasierte Objekterzeugung. In: Computergenerierte Pflanzen. X.media.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-55822-1_6
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