Zusammenfassung
Spielstarke Schachcomputer und Programme bergen die Gefahr, dass charakterschwache Turnierspieler unerlaubt ihre Hilfe in Anspruch nehmen. Im Kapitel werden einige spektakuläre Fälle von „eDoping“ im Leistungsschach erzählt. Die Liste ist nicht vollständig. Erzählt werden solche Geschichten, die wegen dieser oder jener Umstände – in jedem Fall waren es andere – besonders lehrreich sind. Was manche der Betrüger anscheinend nicht berücksichtigt hatten: Die Schachszene hat ein Gedächtnis wie ein Elefant. Noch Jahrzehnte nach einem Vorfall kann das Gewesene präsent sein, inclusive daraus resultierender sozialer Ächtung.
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Althöfer, I., Voigt, R. (2014). Betrugsversuche. In: Spiele, Rätsel, Zahlen. Springer Spektrum, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-55301-1_14
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