Zusammenfassung
Bei Computersystemen wird die Komponente als Benutzungsschnittstelle bezeichnet, durch die ein Benutzer Informationen über den internen Zustand des Systems erhält und eigene Anweisungen spezifiziert. In Produkte der Unterhaltungselek-tronik (z.B. Audio/Video-Geräte) werden immer häufiger leistungsfähige Mikroprozessoren und Speicherbausteine integriert, wodurch auch hier komplexere Anweisungen möglich sind und ein wachsender Informations- und Datenaustausch zu bewältigen ist. Die Anwendung des Begriffs der Benutzungsschnittstelle ist somit übertragbar. Die Benutzungsschnittstelle muß einerseits das technische Leistungsspektrum widerspiegeln, aber andererseits den kognitiven und physiologischen Anforderungen des Benutzers gerecht werden.
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Görner, C. (1994). Mensch-Geräte-Interaktion - Stand des Wissens. In: Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen. IPA-IAO Forschung und Praxis, vol 194. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-47888-8_3
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