Zusammenfassung
In diesem Kapitel werden die Grundlagen dreidimensionaler Computergrafik anhand von Beispielen wiederholt. Dazu wollen wir zuerst das Beispiel des Molekülrings nochmals aufgreifen. Es soll die Modellierung, die verschiedenen Transformationen, das Clipping, die Verdeckungsrechnung und die Scankonvertierung verdeutlichen.
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© 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Pöpsel, J., Claussen, U., Klein, RD., Plate, J. (1994). Beispiele zu den Grundlagen dreidimensionaler Computergrafik. In: Computergrafik. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-46799-8_8
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-46799-8_8
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