Zusammenfassung
Jetzt wird es noch „realer“. Bisher wurden noch keine scharfen Schatten, Spiegelungen und transparente Objekte wie zum Beispiel Linsen verwirklicht. Dies ist mit den bisher besprochenen Verfahren recht aufwendig, aber es gibt eine Methode, mit der sich der Programmaufwand in Grenzen hält: das „Raytracing“ oder zu deutsch: die „Strahlverfolgung“.
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© 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Pöpsel, J., Claussen, U., Klein, RD., Plate, J. (1994). Raytracing. In: Computergrafik. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-46799-8_19
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