Zusammenfassung
Die Forschung und Entwicklung im Bereich 3D-Interaktion hat Software- und Hardwareaspekte. In diesem Kapitel stehen die Hardwareaspekte im Vordergrund. Dies umfasst einerseits die Eingabegeräte, die genutzt werden, um in einer virtuellen 3D-Welt zu navigieren, Objekte zu selektieren und zu manipulieren und andererseits Ausgabegeräte, die die Ergebnisse dieser Interaktionen veranschaulichen bzw. ggf. auch durch taktile Rückkopplung vermitteln.
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Preim, B., Dachselt, R. (2015). Ein- und Ausgabegeräte für die 3D-Interaktion. In: Interaktive Systeme. eXamen.press. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-45247-5_7
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Publisher Name: Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg
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Online ISBN: 978-3-642-45247-5
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