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Ein- und Ausgabegeräte für die 3D-Interaktion

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  • First Online:
Interaktive Systeme

Part of the book series: eXamen.press ((EXAMEN))

  • 13k Accesses

Zusammenfassung

Die Forschung und Entwicklung im Bereich 3D-Interaktion hat Software- und Hardwareaspekte. In diesem Kapitel stehen die Hardwareaspekte im Vordergrund. Dies umfasst einerseits die Eingabegeräte, die genutzt werden, um in einer virtuellen 3D-Welt zu navigieren, Objekte zu selektieren und zu manipulieren und andererseits Ausgabegeräte, die die Ergebnisse dieser Interaktionen veranschaulichen bzw. ggf. auch durch taktile Rückkopplung vermitteln.

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Correspondence to Bernhard Preim .

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© 2015 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Preim, B., Dachselt, R. (2015). Ein- und Ausgabegeräte für die 3D-Interaktion. In: Interaktive Systeme. eXamen.press. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-45247-5_7

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-45247-5_7

  • Published:

  • Publisher Name: Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-642-45246-8

  • Online ISBN: 978-3-642-45247-5

  • eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)

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