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Ein- und Ausgabegeräte für die 3D-Interaktion

  • Bernhard Preim
  • Raimund Dachselt
Chapter
Part of the eXamen.press book series (EXAMEN)

Zusammenfassung

Die Forschung und Entwicklung im Bereich 3D-Interaktion hat Software- und Hardwareaspekte. In diesem Kapitel stehen die Hardwareaspekte im Vordergrund. Dies umfasst einerseits die Eingabegeräte, die genutzt werden, um in einer virtuellen 3D-Welt zu navigieren, Objekte zu selektieren und zu manipulieren und andererseits Ausgabegeräte, die die Ergebnisse dieser Interaktionen veranschaulichen bzw. ggf. auch durch taktile Rückkopplung vermitteln.

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Copyright information

© Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2015

Authors and Affiliations

  1. 1.Universität Magdeburg Fakultät InformatikMagdeburgDeutschland
  2. 2.Fakultät InformatikTechnische Universität DresdenDresdenDeutschland

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