Zusammenfassung
Im Kapitel über die affine Geometrie werden Objekte wie Punkte, Geraden, Ebenen und Kugeln (Sphären) im IR3 definiert und die Lage dieser Objekte zueinander diskutiert. Es werden entweder Abstände (distance-Befehl) der Objekte oder die Schnittmenge (intersection) und der Schnittwinkel (FindAngle) bestimmt.
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Westermann, T. (2014). Affine Geometrie. In: Mathematische Probleme lösen mit Maple. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-41352-0_6
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