Zusammenfassung
In Kapitel 25 wird am Beispiel des Newton-Verfahrens aufgezeigt, wie man die Programmstrukturen aus Kapitel 23 anwendet, um von einer einfachen for- Schleife zu einem Unterprogramm (Prozedur) mit Animation zu gelangen.
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Westermann, T. (2014). Programmieren mit Maple. In: Mathematische Probleme lösen mit Maple. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-41352-0_25
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