Zusammenfassung
Das Kapitel gibt einen umfassenden Überblick zum Konzept der Internet- und Computerspielsucht. Zunächst werden diagnostische Kriterien und Screening-Instrumente zur Diagnose in ihrer Entstehungsgeschichte vom Konzept der Internet Addiction nach Kimberley Young bis hin zur Aufnahme der Internet Gaming Disorder unter den „conditions for further study“ im DSM-5 vergleichend dargestellt. Es schließt sich ein Überblick zur Epidemiologie von Internet- und Computerspielsucht an. Dieser zeigt, dass sich bislang die Prävalenzschätzungen zwischen 3 und 15 % bewegen und demnach eine hohe Bandbreite aufweisen. Abschließend werden Befunde zur Komorbidität und zu Risikokorrelaten einer Internet- und Computerspielsucht dargestellt. Zusammengefasst bleibt für Internet- oder Computerspielabhängige neben einem hohen Leidensdruck auch eine hohe psychische Belastung festzustellen, welche sich auch in einem erhöhten Auftreten komorbider Störungen im klinischen Kontext zeigt.
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Mößle, T. et al. (2014). Internet- und Computerspielsucht. In: Mann, K. (eds) Verhaltenssüchte. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-38364-9_3
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