Zusammenfassung
In diesem Kapitel möchten wir Ihnen vier Projekte präsentieren, die den Einsatz der vorgestellten Usability-Methoden in der Software- und Produktentwicklung näher beleuchten. Vielleicht kommt Ihnen die eine oder andere Herausforderung bekannt vor?
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Richter, M., Flückiger, M.D. (2013). That‘s life: Beispiele aus der Praxis. In: Usability Engineering kompakt. IT kompakt. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-34832-7_6
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-34832-7_6
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