Skip to main content

Augmentierte Realität

  • Chapter
  • First Online:

Part of the book series: eXamen.press ((EXAMEN))

Zusammenfassung

Dieses Kapitel behandelt den Themenkomplex der Augmentierten Realität (AR). Nach einer Übersicht über die grundlegenden Bestandteile, einer Definition und der Betrachtung der grundlegenden Ausprägungen von AR werden in den anschließenden Unterkapiteln die einzelnen Bestandteile näher erläutert. Dazu gehören insbesondere die unterschiedlichen speziell für AR zum Einsatz kommenden Tracking-Lösungen, die verschiedenen Formen der Registrierung sowie die Ausgabemöglichkeiten über spezielle Displays, Handheld-Geräte und Projektionen. Schließlich werden spezielle AR-Techniken und Formen der Interaktion vorgestellt, bevor abschließend kurz auf die einzelnen Anwendungsbereiche von AR eingegangen wird.

This is a preview of subscription content, log in via an institution.

Buying options

Chapter
USD   29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD   39.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Learn about institutional subscriptions

Literatur

  • Arulampalam MS, Maskell S, Gordon N, Clapp T (2002) A tutorial on particle filters for online nonlinear/non-gaussian bayesian tracking. Signal Processing, IEEE Transactions on, 50(2), 174–188, IEEE.

    Article  Google Scholar 

  • Azuma R (1997) A Survey of augmented reality. In: Presence: Teleoperators and Virtual Environments. 6, Nr. 4, 1997, 355–385.

    Google Scholar 

  • Bässmann H, Besslich PW (2004) Bildverarbeitung Ad Oculos. 4. Aufl. Springer Berlin.

    Google Scholar 

  • Bay H, Tuytelaars, T, Van Gool, L (2006). Surf: speeded up robust features. In Computer Vision–ECCV 2006, 404–417, Springer, Berlin Heidelberg.

    Google Scholar 

  • Bishop G, Welch G (2001) An introduction to the kalman filter. Univ. North Carolina, Chapel Hill.

    Google Scholar 

  • Brown LD, Hua H (2006) Magic Lenses for augmented virtual environments, in IEEE Computer Graphics and Applications, 26(4), 64–73, IEEE.

    Article  Google Scholar 

  • Debevec P (1998) Rendering synthetic objects into real scenes: bridging traditional and image-based graphics with global illumination and high dynamic range photography. In Computer graphics proceedings, annual conference series, 189–198, ACM.

    Google Scholar 

  • Fischler MA, Bolles RC (1981) Random sample consensus: a paradigm for model fitting with applications to image analysis and automated cartography. Communications of the ACM, 24(6), 381–395, ACM.

    Article  MathSciNet  Google Scholar 

  • Herling J, Broll W (2011) Markerless tracking for augmented reality. In Handbook of Augmented Reality, 255–272, Springer, New York.

    Google Scholar 

  • Herout A, Zacharias M, Dubská M, Havel J (2012) Fractal marker fields: no more scale limitations for fiduciary markers. In Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2012 IEEE International Symposium on, 285–286, IEEE.

    Google Scholar 

  • Kato H, Billinghurst M (1999) Marker tracking and hmd calibration for a video-based augmented reality conferencing system. In 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR), 85–94, IEEE.

    Google Scholar 

  • Klein G, Murray D (2007) Parallel tracking and mapping for small ar workspaces. In Mixed and Augmented Reality, 2007. ISMAR 2007. 6th IEEE and ACM International Symposium on, 225–234, IEEE.

    Google Scholar 

  • Köhler J, Pagani A, Stricker D (2010) Detection and identification techniques for markers used in computer vision visualization of large and unstructured data sets. In Applications in Geospatial Planning, Modeling and Engineering (IRTG 1131 Workshop).

    Google Scholar 

  • Lensing P, Broll W (2012) Instant indirect illumination for dynamic mixed reality scenes. Proc. of the 2012 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) (ISMAR '12). IEEE Computer Society, Washington, DC, USA, 109–118.

    Google Scholar 

  • Lowe DG (1999) Object recognition from local scale-invariant features. In Computer vision, proceedings of the seventh IEEE international conference on (Vol. 2, pp. 1150–1157). IEEE.

    Google Scholar 

  • Lowe DG (2004) Distinctive image features from scale-invariant keypoints. International Journal of Computer Vision 60(2), 91–110.

    Article  Google Scholar 

  • Magerkurth C, Cheok AD, Mandryk RL, Nilsen T (2005) Pervasive games: bringing computer entertainment back to the real world. Computers in Entertainment (CIE), 3(3), 4–4.

    Article  Google Scholar 

  • Milgram P, Takemura H, Utsumi A, Kishino F (1995) Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuum. In Photonics for Industrial Applications, 282–292, International Society for Optics and Photonics.

    Google Scholar 

  • Reitmayr G, Drummond TW (2006) Going out: robust model-based tracking for outdoor augmented reality. In Proc. IEEE ISMAR 2006, 109–118, IEEE.

    Google Scholar 

  • Ullmer B, Ishii H (2000) Emerging frameworks for tangible user interfaces, IBM Systems Journal 39(3–4), 915–931.

    Article  Google Scholar 

Literaturempfehlungen

  • Allen A (2012) Augmented reality in ios: building apps with sensors and computer vision. O’Reilly Media- Eines der neueren Bücher zum Thema AR auf Mobilgeräten, welches aufzeigt, wie die eingebaute Sensorik aktueller iOS-Geräte für AR genutzt werden kann.

    Google Scholar 

  • Bimber O, Raskar R (2005) Spatial augmented reality: merging real and virtual worlds: a modern approach to augmented reality. AK Peters- Das Buch gibt einen umfassenden Überlick über das Thema Spatial AR und ist mittlerweile als PDF zum Download frei verfügbar: http://140.78.90.140/medien/ar/SpatialAR/download.php , zugegriffen am 17.09.2013.

  • Furt, B (2011) Handbook of augmented reality. Springer, NY- Eine Sammlung von Beiträgen zu unterschiedlichen Themen der AR, welche sowohl die technischen Aspekte als auch die Anwendungsseite abdeckt. Es empfiehlt sich vorher zu schauen, welche Artikel für den Leser interessant sind und nur diese zu erwerben.

    Google Scholar 

  • Mullen T (2011) Prototyping augmented reality. John Wiley & Sons- Ein erster Überblick für interessierte Nutzer, die selber ein wenig herumexperimentieren wollen. Wie der Titel bereits nahelegt geht das Buch allerdings nicht sehr in die Tiefe.

    Google Scholar 

  • Szeliski R (2011) Computer vision: algorithms and applications, Springer- Ein Muss für alle, die sich mit kamerabasierten Verfahren beschäftigen, sei es Kamerakalibrierung oder kamerabasiertes Tracking.

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Wolfgang Broll .

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2013 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this chapter

Cite this chapter

Broll, W. (2013). Augmentierte Realität. In: Dörner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual und Augmented Reality (VR / AR). eXamen.press. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-28903-3_8

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-28903-3_8

  • Published:

  • Publisher Name: Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-642-28902-6

  • Online ISBN: 978-3-642-28903-3

  • eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)

Publish with us

Policies and ethics