Zusammenfassung
Wie kann das Modell einer Virtuellen Umgebung in etwas sinnlich Erfahrbares umgewandelt und ausgegeben werden? Ausgabegeräte dienen dazu, dem Nutzer über eine entsprechende Reizerzeugung die Virtuelle Welt darzustellen. In diesem Kapitel werden VR-Ausgaberäte vorgestellt. Dabei wird beschrieben, welche Anforderungen an die genutzten Technologien existieren und auf welche Weise diese Anforderungen erfüllt werden können. Ausgehend von den Möglichkeiten unterschiedlicher Displaytechnologien werden spezielle Fragestellungen betrachtet wie die stereoskopische Ausgabe oder Aufbau von Displaysystemen, die aus mehreren oder vielen Einzeldisplays bestehen. Abschließend werden akustische und haptische Ausgabegeräte betrachtet.
This is a preview of subscription content, log in via an institution.
Buying options
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Learn about institutional subscriptionsLiteraturempfehlungen
Burdea GC und Coiffet P (2003) Virtual reality technology, John Wiley & Sons, Hoboken, New Jersey- englischsprachiges Lehrbuch, das die Grundlagen der Ausgabegeräte vorstellt
Literatur
Azuma R (1997) A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 355–385
Bertino E und Ferrari E (1998) Temporal synchronization models for multimedia data, TKDE, 10(4):612–631
Bierbaum A, Just C, Hartling P, Meinert K, Baker A, Cruz-Neira C (2001) Vr juggler: a virtual platform for virtual reality application development. Proceedings of Virtual Reality 2001, 89–96, Print ISBN: 0–7695-0948-7, doi:10.1109/VR.2001.913774
Brandenburg K (2006) Digital Entertainment: Media technologies for the future. Second International Conference on Automated Production of Cross Media Content for Multi-Channel Distribution (AXMEDIS ’06), 4–5, ISBN: 0-7695-2625-X, INSPEC Accession Number: 9287877
Cakmakci O und Rolland J (2006) Head-worn displays: a review. Journal of display technology, 199 -216. doi:10.1109/JDT.2006.879846
Cruz-Neira C, Sandin DJ, DeFanti TA, Kenyon RV, Hart JC (1992) The cave: audio visual experience automatic virtual environment. Comm. of the ACM, Volume 35 Issue 6, 64–72
Equalizer (2013) Parallel rendering. http://www.equalizergraphics.com/. Accessed 1 August 2013
Hartley R und Zisserman A (2000) Multiple view geometry in computer vision, Cambridge University Press, Cambridge
Herold R (2011) Ein Beitrag zur Realisierung von Systemarchitekturen für Head-Mounted Displays auf Basis bidirektionaler OLED-Mikrodisplays. Dissertation, Universität Duisburg-Essen
Melzer J und Moffitt K (1997) Head-mounted displays: designing for the users, McGraw Hill, New York
OpenSG (2013) Opensg homepage, http://www.opensg.org/. Accessed 1 August 2013
Putz R und Pabst R (2004) Sobotta atlas der anatomie des menschen. Elsevier Urban & Fischer, München Jena
Rolland J, Hua H, Krishnaswamy P (2006) Video-based eyetracking methods and algorithms in head-mounted displays. Optics Express S. 4328–4350. doi:10.1364/OE.14.004328
Ye G, State A, Fuchs H (2010) A practical multi-viewer tabletop autostereoscopic display. Proceedings of the International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) 2010, Seoul, South Korea, October 13–16, 2010)
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2013 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this chapter
Cite this chapter
Grimm, P., Herold, R., Reiners, D., Cruz-Neira, C. (2013). VR-Ausgabegeräte. In: Dörner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual und Augmented Reality (VR / AR). eXamen.press. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-28903-3_5
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-28903-3_5
Published:
Publisher Name: Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-642-28902-6
Online ISBN: 978-3-642-28903-3
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)