Zusammenfassung
Aus der Beschäftigung mit dem Medium Fulldome sind der DomeMod (von Dimitar Roszenov Ruszev) und der DomeTester (von Christopher Warnow) entwickelt worden. Beide Anwendungen sind Programme, die die Herstellung und Bearbeitung von Kuppelfilmen/-produktionen erleichtern und für jeden Computer geeignet sind.
Der zugehörige Kurs CutUp.20 – FullDome und immersive Medien wurde im Sommersemester 2010 im Bereich Kommunikationsdesign an der FH Potsdam von Professor Klaus Dufke betreut und war auf die Kooperation zwischen der Fachhochschule und der Urania in Potsdam ausgerichtet. Im Sommer 2010 wurde das Planetarium der Urania mit der Fulldome-Technik ausgestattet, was den konkreten Anlass bot, sich mit Erzähl- und Gestaltungsweisen dieses Mediums auseinanderzusetzen.
Die Herstellung von Fulldome-Inhalten stellt den Produzenten vor Herausforderungen verschiedener Art: perzeptiv-kognitive, technische und logistische.
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Notes
- 1.
Siehe DomeMaster Standardbeschreibung: http://www.imersa.org/images/stories/PDF_Files/standardsupdated.pdf, Stand: 07.02.2012. Genauergenommen entspricht eine azimuthale equidistante Verzerrung den Bedingungen (Geometrie und Projektion) einer FullDome-Shows.
- 2.
Neben einer Halbkugel wird die zylindrische Abwicklung in drei Formen dargestellt: längen- (als Zylinder und planar abgewickelt) sowie flächentreue (als Zylinder).
- 3.
Dies dient als eine grobe Veranschaulichung von den verschieden Azimuthalprojektionen: ein Übergang zwischen orthografische, stereografische und gnomonische Projektion.
- 4.
Integrated Development Environment – Integrierte Entwicklungsumgebung.
- 5.
„Processing is a programming language, development environment, and online community that since 2001 has promoted software literacy within the visual arts. Initially created to serve as a software sketchbook and to teach fundamentals of computer programming within a visual context, Processing quickly developed into a tool for creating finished professional work as well.“ (http://processing.org/about/, Stand 06.09.2011).
- 6.
Solche Themen sind z. B. Ton, 3D-Animation, Typografie, physikalische Simulationen aber auch die Schnittstellen, die Kommunikation und Interaktivität ermöglichen.
- 7.
Z. B. OpenFrameworks (http://www.openframeworks.cc/), Cinder (http://libcinder.org/), vvvv (http://vvvv.org/).
- 8.
Studentische Projekte sind auf der Kommunikationsplattform der FHP www.incom.org zufinden. Eine Auswahl der besten Abschlussprojekte wird jährlich im Oktober bei der Veranstaltung Applaus gezeigt:www.applaus-potsdam.de/de/aussteller.html.
- 9.
Bauhaus-Universität Weimar, FH Offenbach, Universität Kiel, FH Darmstadt und FH Potsdam.
- 10.
Verfügbar unter www.java.de.
- 11.
- 12.
- 13.
Eine Liste befindet sich auf der Medienwiki-Seite der Bauhaus-Universität Weimar unter: http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/ME:Fulldome.
Literatur und Verweise
Howe M (2008) The Future of Fulldome. http://www.globalimmersion.com/public/images/upload/file/whitepapers/Global%20Immersion%20The%20Future%20of%20Fulldome.pdf. Zugegriffen: 07.02.2012
Janthur A (2011) Postproduktion von Live Action Inhalten für Fulldome Theater. Diplomarbeit. http://dl.dropbox.com/u/3551924/fhp/fulldome/Diplomarbeit_Final_AndreasJanthur_CS5.pdf
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Ruszev, D.R. (2013). DomeMod & DomeTester. In: Overschmidt, G., Schröder, U. (eds) Fullspace-Projektion. X.media.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-24656-2_26
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