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Kameras und Projektionssysteme für 360°

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Fullspace-Projektion

Part of the book series: X.media.press ((XMEDIAP))

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Zusammenfassung

360°-Systeme (Surround-Vision-Systeme), in Form von Panoramen, Kuppeln oder auch ganzen Kugelprojektionen (360° × 360°), erfordern eine gänzlich andere Aufnahme- und Wiedergabetechnik. Während bisherige Kameras immer nur einen mehr oder weniger großen Ausschnitt aus der Welt aufnehmen, müssen 360°-Kamerasysteme die gesamte Umgebung in einem Bild oder Video erfassen. Für die Wiedergabe ist ein Kuppeldisplay (eine Halbkugel, bis hin zur Vollkugel) am naheliegendsten, da es optimal die Rundumsicht ohne störende Kanten ausfüllt. Hier sind Projektionssysteme die erste Wahl, da es bisher keine anderen Darstellungsmethoden

(Monitore, TFT, LED, etc.) gibt, die sich entsprechend kugelförmig

in der nötigen Auflösung biegen lassen.

Die Projektion in einer Kuppel kann, analog zu den Kamerasystemen, ebenfalls aus einem einzelnen Projektor mit Fisheyelinse oder mit einem sphärischen Spiegel erfolgen. Allerdings ist auch hier die Auflösung der begrenzende Faktor. Darüber hinaus ist auch die Anbringung des Projektors, welcher sich idealerweise in der Mitte der Kuppel befindet, für viele Installationen problematisch.

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Notes

  1. 1.

    Siehe die OmniCam vom Fraunhofer HHI,Weissig, Christian (2012).

  2. 2.

    Pfeil et al. 2011.

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© 2013 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Haulsen, I. (2013). Kameras und Projektionssysteme für 360°. In: Overschmidt, G., Schröder, U. (eds) Fullspace-Projektion. X.media.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-24656-2_24

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